บาคาร่าเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการเล่น และไม่ต้องตัดสินใจอีกครั้งหลังจากวางเดิมพันแล้ว หมายความว่าเจ้ามือในตารางนี้ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้โดยไม่ปรึกษาผู้เล่น
จำนวนประตูที่ใหญ่ที่สุดในบาคาร่าคือผลรวมของไพ่ 9 ใบ รวม 2 ใบ เรียกว่า 'ระเบิด' 9 นัดและไม่มีใครเอาชนะได้ กระสุน 8 นัดนั้นใหญ่เป็นอันดับสองและยังสามารถเรียกว่า 'ระเบิด ได้ หากมีการแจกไพ่ทั้งสองใบ จำนวนไพ่เท่ากัน และไพ่ใบแรกและไพ่จะหยุด เรียกว่า (จั่ว) และไม่มีการชนะหรือแพ้
ไพ่ 2 ใบต่อผู้ปกครอง
- หากไพ่ลูกหรือไพ่หลักรวมกันเป็น 8 หรือ 9 จะต้องหยุด นี่เป็นกฎการเดิมพัน
- ถ้าเป็น 6 หรือ 7 ข้าง ไพ่ถูกแจกแล้ว
- ถ้าไพ่ข้าง ฝั่งแม่ต้องบวกไพ่ 1 ใบ ในกรณีที่ผลรวม 5 ใบหรือน้อยกว่า
- ถ้าฝั่งลูกคือผลรวม 5 หรือน้อยกว่า ฝั่งลูกจะเติมไพ่ 1 ใบโดยอัตโนมัติ
- หากฝั่งลูกได้เติมไพ่ 1 ใบแล้ว ผู้ปกครองจะต้องเติมไพ่ 1 ใบด้วย ในกรณีตามกฎต่อไปนี้
- ไพ่หลัก 2 ใบแรกมีค่าเท่ากับ 0, 1, 2 ต้องเพิ่มไพ่หลัก
- ไพ่หลัก 2 ใบแรกเท่ากับไพ่พิเศษที่ถูกต้อง 3 ใบ หากฝั่งลูกได้ 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (ไม่รวมไพ่ 8 ใบ) ไพ่ หากลูกได้แต้มเพิ่ม 2-3-4-5-6-7
- มาสเตอร์การ์ด ผลรวมของไพ่ 2 ใบแรกเท่ากับ 5 ผู้ปกครองต้องบวกไพ่ถ้าลูกได้ 4-5-6 -7
- ไพ่หลัก 2 ใบแรกเท่ากับ 6 ไพ่หลักบวกถ้าน้องน้อยกว่า ฝั่งมีไพ่ 6-7 ใบ
- ไพ่หลัก 2 ใบแรกเท่ากับ 7 ฝั่งหลัก หยุดโดยอัตโนมัติ
กฎลูกเต๋าและการเดิมพัน
กระดานลูกเต๋าดูซับซ้อนในตอนแรก แต่ถ้าคุณเข้าใจโครงสร้าง เกมนี้เล่นง่ายมาก
3 ลูกเต๋า ใส่กล่องเล็ก ๆ ด้วยมือ คุณทอยและคุณต้องเดิมพันผลลัพท์ของการทอย
คุณมีตัวเลือกการเดิมพันมากมาย เช่น ผลรวมของตัวเลขทั้งสามตัว การเดิมพันตัวเลขที่มีตัวเลขเหมือนกัน 2 ตัว หรือตัวเลขรวมกัน การเดิมพันแต่ละรายการมีการจ่ายเงินที่แตกต่างกันและคุณสามารถเดิมพันได้หลายวิธีตามที่คุณต้องการ
เพื่อให้คุณเข้าใจเกมการเดิมพันแต่ละครั้งและจะแสดงให้คุณเห็นดังต่อไปนี้
เดิมพันเล็กและใหญ่
มีการเดิมพันสองประเภทบนลูกเต๋ายอดนิยม: การเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลรวมของลูกเต๋าของทั้งสามลูกเต๋าที่ถือว่าเล็ก ระหว่าง ( 4-10) และมากระหว่าง (11-17)
หากเดิมพันนี้ชนะคุณจะชนะ 1 ต่อ 1 ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกเดิมพันนี้เสมอเหมือนเดิมพันสีแดง / สีดำในรูเล็ต
ผลเล็กและใหญ่เสียทั้ง 3 เมล็ดเหมือนกัน (ทั้ง 3 ลูกมีหมายเลขเท่ากัน)
เล็กและใหญ่มักจะใช้สำหรับผู้เล่นลูกเต๋าทุกคนโดยเริ่มจากจุดเริ่มต้นไปจนถึงสูงสุดแต่แทบจะเป็นทางเลือกเราถือว่าพวกมันเป็นส่วนหนึ่งของแต้มต่ำ กลยุทธ์ลูกเต๋าเสี่ยง
เดิมพัน 2 ซ้ำ
ตัวเลขซ้ำ คือการเดิมพัน 3 ใน 3 ลูกเต๋าที่มีหมายเลขเดียวกัน ชนะ 8 หากคุณเดิมพัน 1
ไม่เหมือน 3 ซ้ำกัน (ดูรูปด้านล่าง) ไม่มีตัวเลือกสำหรับการซ้ำซ้อนอื่นๆ คุณต้องเดิมพันหมายเลขซ้ำกันโดยเฉพาะ คิดว่าคุณสามารถเดิมพันหมายเลขซ้ำจำนวนเท่าใดก็ได้ ชอบ คุณสามารถรวมการเดิมพันที่ซ้ำกับตัวเลือกการเดิมพันของคุณได้หลายรายการ รายการที่ซ้ำกันจะหายไปทั้งหมด
เดิมพัน 3 รายการซ้ำ
3 ซ้ำกัน ทั้ง 3 ลูกมีเลขเหมือนกัน
คุณสามารถเดิมพันเลข 3 หลักเฉพาะได้ตั้งแต่ 1-6 คุณสามารถเดิมพันเลข 3 หลักได้มากเท่าที่คุณมั่นใจ มันคือ รู้จักกันในชื่อ 'บ้าน'
จำนวนการจ่ายเงินสำหรับ 3 ซ้ำมักจะเป็น 1 การจ่าย 24 ดังนั้นคุณจะชนะ 24 ต่อ 1 เดิมพัน สำหรับการจ่ายเงินสำหรับ 3 ซ้ำ เฉพาะเจาะจงคือ150 ซึ่ง เป็นการจ่ายเงินก้อนใหญ่บนโต๊ะ
เดิมพันผลรวม > คุณสามารถเดิมพันผลรวมของตัวเลขทั้งหมดได้จากผลรวมของตัวเลขทั้งสามตัว, ผลรวม ของผลรวมตั้งแต่ 3 ถึง 18 คุณสามารถเดิมพันผลรวมตั้งแต่ 4 ถึง 17 ได้ เนื่องจาก 3
และหมายเลข 18 อยู่ภายใต้ 3 รายการซ้ำกันของ 3 และ 6 โปรดดูภาพด้านบน เกี่ยวกับการเดิมพัน ตาราง
ตัวอย่าง: รวม 4 การจ่ายเงินคือ 1.50 (ดังนั้นคุณชนะ 50 สำหรับการเดิมพัน 1 ครั้ง) และผลรวมของการจ่ายเงิน 8 หรือ 13 ครั้งคือ 1 x 8
การเดิมพันทั้งหมด ใช้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ลูกเต๋า
การเดิมพันชุดค่าผสม
การเดิมพันแบบรวมคือการเดิมพันหมายเลข 2 ลูกเต๋าเฉพาะที่แสดง ลูกเต๋า 3 ลูกจาก 3 ลูก 1 ต่อ 5 (จึงจะชนะ 5 ให้นับ 1 เดิมพัน รวมยอดจ่ายเป็น 6)
เท่ากันไม่ว่าคุณจะวางเดิมพันไหน
คุณสามารถใช้การเดิมพันแบบรวมเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ลูกเต๋าความเสี่ยงปานกลาง
การเดิมพันตัวเลขเดี่ยว
การเดิมพันตัวเลขคือการเดิมพัน ที่หมายถึงตัวเลขที่ออกมาจากลูกเต๋าสามลูก
การเดิมพันตัวเลขนั้นแตกต่างกันเนื่องจากสามารถชนะได้จำนวนต่างกันการชนะของคุณขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลขที่คุณจับได้
หากเลขของคุณออกในเหรียญเดียวคุณจะได้รับ 1 ต่อ 1 ตามจำนวนเงินเดิมพัน) แต่ถ้ายิงได้ 2 ประตูจะได้จ่าย 1 ต่อ 2 ถ้าถึง 3 ก็จ่ายออก 1 ต่อ 3
(ดูรูปด้านบน 1 x 150) แต่การเดิมพันต่างกันคือ อะไรทำให้ลูกเต๋าน่าดึงดูด
เดิมพัน เมื่อคุณเล่นในคาสิโนเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเหรียญสำหรับการเดิมพันที่มีสีต่างกัน แต่ถ้าคุณเดิมพันออนไลน์ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเหรียญสีเดียวกันเมื่อคุณได้รับเหรียญแล้วคุณสามารถเดิมพันได้ ไม่มีขีดจำกัดหรือประเภทการเดิมพัน เปลี่ยนการเดิมพันของคุณจนกว่าการเดิมพันหยุดจะปรากฏขึ้น จากนั้นวงล้อเริ่มหมุนและลูกบอลเริ่มวิ่งเป็นวงกลมเมื่อวงกลมหยุดหมุนลูกบอลตกลงไปหลุมถ้าหลุมนั้นตรงกับหลุมที่คุณเดิมพันคุณชนะ , คุณหมุนหมุนและประกาศ ชนะเดิมพันทั้งหมดและจ่ายเงินเดิมพันของคุณและผู้แพ้จะกลับบ้าน
วัตถุประสงค์ของเกม
วัตถุประสงค์ของเกมนั้นเรียบง่าย แม้ว่าพวกเขาจะมีโหมดการเดิมพันมากมายซ่อนอยู่ในใจ แต่เกมนี้มีโหมดมากมาย พื้นฐานง่าย ๆ เราเลือกหลุมที่จะเดิมพัน เมื่อวงล้อหมุน หากหมายเลขหรือสีที่คุณเลือกปรากฏขึ้นแสดงว่าคุณเป็นผู้ชนะ ในรูเล็ตยุโรปมีวิธีการเดิมพันที่เรียกว่า En Prison ที่ให้การเดิมพันที่ปลอดภัยหากลูกบอลตกไปที่ 0 (ศูนย์) แต่คุณเดิมพันหมายเลขอื่นคุณก็สามารถเดิมพันอีกครั้งหรือถอนเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งได้
เดิมพันเดี่ยว
มีหลายส่วนที่แตกต่างกัน จากนั้นคุณสามารถเดิมพันได้ บนวงล้อมีตัวเลข 36 ตัว เริ่มจาก 1 ถึง 36 และมีตัวเลขหนึ่งตัวในรูเล็ตยุโรปและเลขศูนย์ในอเมริกันรูเล็ต คุณสามารถเดิมพันที่นั่งใดก็ได้ P >
การเดิมพันแบบทีม
สล็อตรูเล็ตจะแบ่งออกเป็น 2 สี คือ สีขาว และ สีดำ ดังนั้นคุณสามารถเดิมพันสีเดียวได้ แทนตัวเลข หากลูกบอลตกลงไปเป็นตัวเลขที่ตรงกับสีที่คุณ เดิมพันว่าคุณเป็นผู้ชนะและคุณสามารถเดิมพันทีมแทนตัวเลขได้ คุณเลือกกลุ่มตัวเลข เช่น 12 หมายเลขแรก ตั้งแต่ 1 ถึง 12, 13 ถึง 24, จาก 25 ถึง 36 หรือจะเลือกเดิมพัน 18 หมายเลขแรก และ 18 หมายเลขก็ได้เช่นกัน คุณจะชนะถ้าลูกบอลตกทีมที่คุณเดิมพัน นอกจากนี้ คุณยังสามารถเดิมพันเลขคู่หรือคี่ก็ได้ คุณสามารถเลือกมุม แถว หรือสองแถว โดยทั่วไปเกมนี้มีตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลาย เดิมพันทีม เดิมพันสี และแม้แต่เดิมพันที่ให้คุณชนะมากมาย
การเดิมพันภายในและภายนอก
วงกลมรูเล็ตแบ่งออกเป็น 2 รอบ วงกลมรอบนอก และวงใน คุณเลือกด้านใดด้านหนึ่งและตัวเลือกการเดิมพันใดที่จะเดิมพัน เดิมพันวงใน คือการเดิมพันตัวเลข 1 ต่อ 2 3s, 4s, 5s, และ 6s, เดิมพันรอบนอกเป็นการเดิมพันกลุ่ม, เช่น แทงแถว 12 หลัก แทง 12 ทีม แทงสี เลขคี่ เลขขึ้นลง P >
ข้อตกลงและเงื่อนไข:
1. การเริ่มต้น
- ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของสำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก (J, Q และ K จะติดเป็น 10)
- ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
- ทั้งนี้ขึ้นอย่กับสถาณการณ์,ทางฝ่ายบริการการจัดการขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือถือเป็นโมฆะในแต่ละเกมส์ของแต่ละสำรับ
2. การ์ดเบิร์น
- การ์ด 1 ใบจะถูกข้ามก่อนเริ่มทุกมือ
- ความล้มเหลวในการเบิร์นการ์ดจะส่งผลให้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับมือนั้น ๆ การแก้ไขจะดำเนินการหากไม่ส่งผลกระทบต่อส่วนใดส่วนหนึ่งของการเล่นเกม
- ฝ่ายบริหารขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้มือที่ผิดพลาดถือเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันเกมต่อๆ ไปทั้งหมดจะยังคงอยู่
3. ใบเหลือง
- ใบเหลืองในเกมไพ่ใบสุดท้ายจะระบุด้วยใบเหลือง (ตัดของเจ้ามือ)
- หากจั่วใบเหลืองระหว่างการแจกไพ่ เกมที่กำลังดำเนินอยู่จะเป็นใบเหลือง .
- หากเกมจบลงและใบเหลืองเป็นใบเบิร์นสำหรับเกมถัดไป เกมหลังจะไม่เริ่ม
- หากมีการแจกมือเพิ่มเติมหลังจากมือสุดท้าย มันจะ ถือว่าไม่ถูกต้องและเป็นโมฆะ
4.ไพ่ที่เปิดออกมา
- ไพ่ในเกมส์ทั้งหมด ที่มีการเปิดหงายไพ่ในเกมส์ ระหว่างช่วงรอการวางเดิมพันนั้น จะคิดผลเป็น โมฆะในเกมส์นั้น และ ฝ่ายบริหารจัดการ ได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นใส่ไพ่
- ไพ่พิเศษที่แจกเพิ่ม (ใช้สำหรับมือถัดไป) และ เปิดหงายไพ่ ออกมาจะ ถูกคิดเป็น ไพ่ทิ้ง ฝ่ายบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะยกเลิกแท่นสำรับไพ่
- มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
- ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
5. กฏของไพ่ที่เกิดผิดพลาด
- ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไขระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลืออยู่บนโต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
- ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ ฝ่ายดำเนินการจัดการบริหารจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเกมส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
6. การจั่วไพ่ที่ไม่จำเป็น (เปิดเผย)
- หากจั่วไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไป จะถือเป็นไพ่เบิร์นสำหรับมือต่อไป
- หากมีการจั่วไพ่ที่ไม่จำเป็น 2 ใบขึ้นไป ผลลัพธ์ของมือที่ผิดพลาดจะยังคงอยู่ตามกฎของไพ่ และไพ่ที่เหลือจะเป็นโมฆะและถือว่าไม่ถูกต้อง
7. ไพ่ตกหล่น
- ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
- ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่เท่านั้นถ้าไพ่เปิดก่อนที่จะหลุดออกจากมุมกล้องมือนั้นจะถือเป็นโมฆะ และจะเรียกไพ่ใหม่จากสำรับใหม่
คำแนะนำเกม:
- Dragon & ไทเกอร์เป็นเกมที่เดิมพันว่าใครมีแต้มไพ่สูงกว่า
- ผู้เล่นจะวางเดิมพันตามตัวเลือกของตนจาก 'มังกร' หรือ 'เสือ' หรือ 'เสมอ'
- เจ้ามือจะแจกไพ่หนึ่งใบ แต่ละใบที่ 'มังกร' & 'เสือ'
- เพื่อตัดสินผู้ชนะ ผู้ที่มีคะแนนสูงสุด ('มังกร' หรือ 'เสือ') จะเป็นผู้ชนะ หาก 'มังกร' & 'ไทเกอร์' ได้แต้มเท่ากัน มันเป็นเกม 'เสมอ' (ไม่คำนึงถึงชุด)
K เป็นแต้มสูงที่สุด และ A เป็นแต้มที่ต่ำที่สุด
เรียงลำดับจากใหญ่ไปหาเล็ก
K (13), Q (12), J (11), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A(1)
ชนะ1:1 เสมอ1:8
ไม่ว่า 'มังกร' หรือ ' ไทเกอร์ชนะ จะไม่มีการเก็บค่าคอมมิชชั่นทั้งสองด้าน อย่างไรก็ตาม หากมี 'เสมอ' จำนวนเงินเดิมพัน 'มังกร' หรือ 'เสือ' จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น ยอดคงเหลือจะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น 'Dragon' และ 'Tiger' ทั้งหมด
- เดิมพันข้าง:
เดิมพันข้างทั้งหมด ของ Dragon Tiger มีให้เล่นใน 50 เกมแรกของแต่ละชุดเท่านั้น
- ชุด
ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้เพียงสามชุดเท่านั้น หรือน้อยกว่า
ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ทั้งชุดมังกรและชุดเสือ
ผู้เล่นจะชนะหากชุดเดิมพันของเขาตรงกับชุดบนไพ่ที่แจกให้กับฝ่ายที่เดิมพัน
ชุดเดิมพันที่ไม่ตรงกับชุดบนไพ่ที่แจกให้กับฝ่ายที่เดิมพันจะแพ้ให้กับเจ้าบ้าน
การเดิมพันจะถูกริบในกรณีที่มีการแจกไพ่ '7' ไปยังฝั่งที่เดิมพัน p>
- แดง/ดำ
ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ทั้งสีดำ & สีแดงในเวลาเดียวกัน
ผู้เล่นสามารถเดิมพันสีดำ/แดงของทั้งสองฝั่ง (มังกรและเสือ)
ผู้เล่นจะชนะถ้าสีเดิมพันของเขาตรงกับสีชุดบนไพ่ที่แจก ฝั่งที่เดิมพัน
สีเดิมพันที่ไม่ตรงกับไพ่ที่แจกให้กับฝั่งที่เดิมพันจะแพ้เจ้าบ้าน
การเดิมพันจะถูกริบในกรณีที่มีการแจกไพ่ '7' ไปทางด้านการเดิมพัน
- คี่/คู่
ผู้เล่นเดิมพันว่ามูลค่าของไพ่ที่แจกจะเป็นคี่หรือคู่ . โดยที่:
ไพ่มูลค่าคี่คือ: A, 3, 5, 9, J, K. (ไม่รวม 7)
ไพ่แต้มคู่คือ: 2, 4, 6, 8, 10, Q
ผู้เล่นสามารถเดิมพันทั้งคี่และคู่ในเวลาเดียวกันได้
ผู้เล่นสามารถเดิมพันคี่/คู่ของทั้งสองฝั่ง (มังกรและเสือ)
ผู้เล่นชนะถ้าเขาเดิมพันคี่หรือคู่ตรงกับมูลค่าบนไพ่ที่แจกให้กับฝั่งที่เดิมพัน
การเดิมพันคี่/คู่ที่ไม่ตรงกับมูลค่าบนไพ่ที่แจกให้กับฝั่งที่เดิมพันจะแพ้เจ้าบ้าน
การเดิมพันจะถูกริบในกรณีที่แจกแจง '7' ให้กับฝั่งที่เดิมพัน .
- ใหญ่/เล็ก
ผู้เล่นเดิมพันว่ามูลค่าของไพ่ที่แจกจะสูงหรือเล็ก โดยที่:
ใหญ่ = มูลค่าไพ่ตั้งแต่ 13 – 8 (K, Q, J, 10, 9, 8)
เล็ก = มูลค่าไพ่ตั้งแต่ 6 – 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
ผู้เล่นสามารถเดิมพันทั้งใหญ่และเล็กในเวลาเดียวกันได้
ผู้เล่นสามารถเดิมพันใหญ่และเล็กทั้งสองอย่างได้ (มังกรและเสือ) ) ข้าง
ผู้เล่นชนะถ้าเดิมพันของเขาเป็นคี่หรือคู่ตรงกับมูลค่าบนไพ่ที่แจกกับฝั่งที่เดิมพัน
เดิมพันมากหรือน้อยที่ไม่ตรงกับมูลค่าบนไพ่ที่แจก ฝ่ายที่เดิมพันจะแพ้เจ้าบ้าน
การเดิมพันจะถูกริบในกรณีที่มีการจัดการ '7' ให้กับฝ่ายที่เดิมพัน
การจ่ายเงิน